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原因很简单,这次的玻璃渣的官方蓝贴,并非像以往那样,仅仅放出一篇超长文章,而是通过视频形式向所有玩家发出的,而且是冯启明以玻璃渣新任CEO的名义发出的。
视频中,冯启明依旧保持着经典路灯三件套,坐在玻璃渣总裁的办公桌前。
“诸位玻璃渣的玩家,你们好!”
“或许有人认识我,也或许更多的人并不认识我!”
“也请容我自我介绍一下!我的新身份!”
“我的名字是冯启明,燧人网络总裁,目前也是玻璃渣的新任首席执行官。”
“首先,请容许我代表玻璃渣向诸位道歉!”
“今年的玻璃渣嘉年华没有正常召开!”
“原因是多方面的,我在这里也就不一一列举了。”
“至于为什么10月份完成收购,却一直拖延到了现在才第一次与诸位玩家打招呼。”
“一方面我们在与很多前玻璃渣员工及其组建的工作室联络,我们希望能够邀请他们回到已经浴火重生的玻璃渣。”
“另一方面,我本人为了了解玻璃渣为什么会变成这副样子,以实习生的身份,在玻璃渣工作了一个月。”
“听起来或许有些不可思议,就像一些传奇小说一样。”
“但我的确是这么做了!”
“也正是因为现实世界中几乎不会出现这种状况,我这样做才有着出其不意攻其不备的效果。”
“为什么玻璃渣最近几年越来越糟糕。”
“我想诸位也已经有了答案,首席关卡设计师与关卡副设计师,本人却不会玩游戏!”
“甚至,在录制视频前,连拿出半个小时的时间,提前熟悉一下游戏角色的技能,都不愿意!”
“且无人指出视频中存在的问题。”
“这已经不是敷衍了,而是连敷衍都不愿意敷衍。”
“这样的玻璃渣,这样的工作风气,它能不出问题吗?”
“这也是为什么这个月,玻璃渣会开除那么多员工。”
“总而言之,过去的事情已经过去了,我们总是要向前看的!”
“卢恩游戏、灌火工作室、烈焰巨人工作室、光门工作室,以及国王工作室等,这些由前玻璃渣最优秀员工建立的工作室,将回归玻璃渣,成为玻璃渣的全资子公司。”
“今天的玻璃渣,已经浴火重生!”
“从今天开始,她会变回诸位所熟悉的模样!”
“接下来,我将向诸位玩家透露一下玻璃渣各个游戏以及未来的计划!”
“首先,是诸位玩家都熟悉的《暗黑破坏神:世界》。”
“这款游戏自诞生起,已经陪伴诸位玩家16年的年头了,经过多个版本的更新与迭代,从最初的3D渲2D的游戏画面,到如今的真3D模型。”
“16年间,从画面到玩法,都有了诸多的变化。”
“对于这款老游戏,我们更多的着重点,是放在解决当年设计经验缺失,而遗留的问题。”
“例如,在8.0版本所更新的独立拾取功能!”
“它是好运符的替代品,看似解决了公平性问题,但《暗黑破坏神:世界》依旧是一款侧重于团队合作的游戏!”
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