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“你在游戏里添加了属性克制,是吧?”
“嗨!娜塔莉的鞭子与圣系法术,对重甲单位与鬼怪单位有克制效果;而无月对生物单位与轻甲单位有克制效果。”
“同样的,娜塔莉的圣系法术,对生物单位是被克制,造成的伤害减少33%;而无月对重甲单位与鬼怪单位同样是被克制,造成的伤害同样也是减少33%。”
“嗯……”冯启明停顿片刻,“我不建议你游戏里增加针对主角的被克制,至少……在普通难度要取消!这样多少会有逼迫的感觉!会有一种我策划教你玩游戏的傲慢感……”
“我的建议是,只保留正向克制来引导玩家做出选择,而不是通过逆克制来逼迫玩家进行选择,”
“困难难度倒是无所谓,因为选择困难难度的玩家,其实就代表了他们选择挑战自我,他们不会太在乎这些限制!”
“您说得确实如此!”五十岚点了点头,眼神中带着赞同,“我在魔都的这一年,也对贵国的玩家进行了一定调查,新一代的玩家们,似乎更倾向于轻松游戏,对于过去相对硬核的游戏,并不太喜欢!”
“新玩家,自然喜欢上手难度低一些的,挫败感不那么强烈的;等他们从游戏新人,变成了老玩家,就会选择一些有一定挑战性的游戏!”
“不过这个过程至少需要10年!未来十年,至少我国市场还是以简单易上手的游戏为主!”
随后,冯启明再次拿起手柄,继续游戏。
再次经历一场boSS战,“娜塔莉”与“无月”两人,终于来到了梵蒂冈宫前。
这座古老的宫殿由坚固的石材建造而成,其高大的墙壁环绕着整个建筑,外部饰以华丽的壁画和浮雕,每一块石头都承载着时光的印记。
宫殿的尖顶教堂屹立在高处,尤其引人注目,尖顶由典型的哥特式建筑元素构成,高耸入云,仿佛通向上帝之境。
游戏内的梵蒂冈宫,基本参考自现代,毕竟谁也不知道13世纪的梵蒂冈宫,到底长什么样。
此刻,圣洁的梵蒂冈宫,被黑红色的结界所封闭。
这层结界坚固异常,根本无法被破坏。
就在这时,某个注定要被改名的“圣女贞德”蹦了出来,告诉“娜塔莉”与“无月”两人,这层结界的力量源自地狱。
只有关闭罗马城中的七座地狱之门,才能破除梵蒂冈宫外的黑暗结界。
五十岚这里的设计十分精巧,从玩家出生开始,道路是一路向右的。
当玩家抵达梵蒂冈宫大门前,整个罗马城开始向玩家敞开了大门,出现了向上或向下的入口指示。
他将整个罗马城的平面,切成了整整21幅横向卷轴的场景。
通过上下来模拟北南的排列方式,将罗马城还原了出来。
而玩家可以通过设置在卷轴场景内街巷大门,切换场景,实现向北或向南移动。
例如:玩家出生至梵蒂冈宫的这条道路,是最中间的第11幅卷轴场景。
当玩家路过“向上”的街巷入口时按“上”键,就会向城北移动,进入到第10幅卷轴场景。
而如果玩家路过“向下”的街巷入口时按“下”键,就会向南移动,进入到12幅卷轴场景。
通过这些“向上”或“向下”的街巷入口,玩家可以实现从罗马城的最北方第1幅卷轴(地图上方),移动至罗马城的最南方第21幅卷轴(地图下方)。
如果你依然不理解,可以参考一下《掉线城与虚弱勇士》的主城。
而将这个主城复杂十倍,差不多就是《新大陆:黑暗始源》中的罗马城场景。
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